banner
Centre d'Information
Nous nous donnons pour priorité d’ajouter constamment des produits nouveaux et créatifs à notre collection dans le monde entier.

Il manque au PSVR 2 une masse critique d'exclusivités convaincantes, mais on ne sait pas quand d'autres arriveront

Jan 18, 2024

Cela fait six mois que Sony a lancé la PlayStation VR 2, l'un des meilleurs matériels VR grand public que nous ayons jamais vu. Bien que le casque soit indéniablement génial, la stratégie de contenu de Sony ne l'est pas. Au-delà d’une poignée de titres de lancement, le PSVR 2 n’a pas vraiment explosé comme nous l’espérions, et un avenir avec un contenu de haute qualité à l’horizon ne s’est pas non plus matérialisé. Ceci, aggravé par le manque de compatibilité ascendante, a entravé la plate-forme au point que la viabilité à long terme pourrait être un problème si Sony n'intensifie pas son jeu.

Comme l'original, le PSVR 2 présente une proposition de vente unique. Si vous possédez une PS5, dépenser ces 550 $ pour acheter un tout nouveau PSVR 2 n'est pas une mauvaise décision si vous souhaitez vous lancer dès maintenant dans les jeux VR de la génération actuelle, ce qui rend le travail de Sony assez simple : convertir les propriétaires de PS5 existants en nouveaux. Propriétaires de PSVR 2. Cela, et incitez ces utilisateurs à revenir au casque avec un contenu nouveau et convaincant.

Le paysage XR a cependant beaucoup changé depuis le lancement de l’OG PSVR en 2016. La plate-forme Quest autonome de Meta a largement ouvert la voie à l'adoption de la réalité virtuelle au cours des dernières années grâce à sa capacité non seulement à fournir des expériences convaincantes de manière native sur le matériel mobile, mais aussi à se connecter en option aux PC, faisant double emploi en tant que casques PC VR capables à eux seuls. droite. La bibliothèque de contenu Quest couvre désormais également plusieurs générations d'appareils, ce que le PSVR 2 ne peut tout simplement pas dire car il ne prend pas en charge les jeux PSVR.

Ce que Sony doit faire est assez simple s'il veut que le PSVR 2 reste pertinent dans le cycle de vie de la PS5 : financer du contenu plus important et de meilleure qualité, et le faire régulièrement afin que les utilisateurs actuels aient quelque chose à espérer alors que la concurrence augmente inévitablement.

En raison de la taille des casques Quest par rapport au PSVR 2, la plupart des développeurs construisent leurs jeux avant tout pour s'adapter aux limitations du casque autonome, tout en adaptant peut-être leur jeu pour le PSVR 2 comme objectif secondaire. Peu de jeux utilisent réellement le suivi oculaire intégré au casque, et c’est révélateur.

Mais s'appuyer largement sur du contenu conçu pour Quest visuellement amélioré ne donnera pas au PSVR 2 un avantage concurrentiel significatif étant donné ses autres inconvénients (plus cher, non autonome, etc.).

Bien que la stratégie consistant à vendre le PSVR 2 en tant que module complémentaire aux clients PS5 semble simple, la réalité est que Quest est un appareil concurrent avec la plupart des mêmes jeux et un prix moins cher. Cela signifie que même les propriétaires de PS5 pourraient considérer le Quest comme le meilleur rapport qualité-prix… à moins que le PSVR 2 ne dispose d'une solide bibliothèque de contenu exclusif pour les garder sur le terrain de Sony.

Ce n’est pas non plus une idée folle. Sony avait en fait constitué un ensemble impressionnant de jeux exclusifs pour le PSVR original, avec certains des meilleurs jeux sur n'importe quel casque VR, comme PlayStation VR Worlds (2016), Batman : Arkham VR (2016), Farpoint (2017), Astro Bot. (2018) et Sang et vérité (2019). Non seulement ne pas proposer ces exclusivités au PSVR 2, mais aussi ne pas avoir de feuille de route claire pour un contenu exclusif de qualité à l'avenir, est un réel problème pour le PSVR 2 à long terme.

Le PSVR 2 est un excellent casque. Il possède des fonctionnalités qu'aucun autre casque de sa catégorie ne possède, comme le suivi oculaire, les écrans HDR et OLED. L'ergonomie est au rendez-vous pour les longues sessions de jeu. L'eye-tracking permet aux développeurs d'implémenter une tonne de fonctionnalités intéressantes comme le rendu fovéal, permettant aux studios de proposer des visuels qui complètent même ce que vous pourriez voir sur PC VR. L’ajout d’un suivi intérieur et de vrais contrôleurs VR le place enfin carrément dans le présent de la VR. Mais, comme nous le savons, un matériel de qualité n’est rien sans les jeux, et le PSVR 2 est à la traîne dans ce domaine.

Lecteurs sensibles, veuillez détourner les yeux.Exclusivités . Là, je l'ai dit. Les exclusivités sont un gros mot dans le jeu pour une raison ; personne ne veut se déraciner de la plate-forme choisie juste pour un seul jeu. Il semble excessivement cupide de limiter ce qui serait bon pour tous, mais uniquement mis à la disposition de quelques chanceux. Malgré tous leurs maux, les exclusivités sont un moyen assez standard à la fois d'attirer et de garder la base de joueurs d'une plate-forme satisfaite de la promesse d'un contenu de haute qualité qui n'existerait pas autrement.