Les étudiants améliorent leur prise de parole en public grâce à la technologie VR
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Les étudiants de l'IUPUI peuvent s'entraîner à parler en public devant des foules virtuelles à l'aide de casques VR.
IUPUI
La réalité virtuelle est devenue un outil d'engagement et d'apprentissage en classe, reliant les élèves aux dinosaures, créant des opportunités vidéo à 360 degrés et établissant de l'empathie pour les espèces menacées.
Aujourd’hui, une université met ses étudiants sous les projecteurs en tant que conférencier.
L'Université d'Indiana – Université Purdue d'Indianapolis lancera cet automne un logiciel de formation à la prise de parole en public sur le campus pour permettre aux étudiants de mettre en pratique leurs compétences oratoires dans un environnement simulé. À l'aide de casques VR, les étudiants gagneront en confiance et obtiendront des commentaires en temps réel sur leurs performances pour postuler hors ligne.
« Nos compétences en présentation sont utilisées presque quotidiennement. Plus nous pouvons les améliorer, meilleures sont les opportunités que nous offrons à nos étudiants », déclare Steve Overbey, directeur des principes fondamentaux de la communication vocale et directeur du Speaker's Lab de l'université.
Les écrous et les boulons: Les étudiants de premier cycle de l'IUPUI doivent suivre COMM-R 110, un cours sur les principes fondamentaux de la communication vocale, dans le cadre de la séquence de cours requise. Pendant le cours, les étudiants prononcent plusieurs discours qu'ils ont recherchés et écrits devant un public. Le cours de trois crédits compte 75 sections cet automne, avec environ 1 800 étudiants inscrits.
Les étudiants de la classe sont encouragés à utiliser le Speaker's Lab, une ressource gratuite sur le campus comprenant trois salles d'enregistrement et de pratique insonorisées, pour obtenir de l'aide pour rédiger, rédiger ou prononcer un discours. Et à partir de cet été, les étudiants disposeront d’une ressource supplémentaire pour lutter contre l’appréhension de la communication : un casque VR Meta Quest II.
Dans un premier temps, les casques seront annoncés auprès des étudiants R110, avec un déploiement complet sur le campus prévu pour le printemps prochain.
De nombreux étudiants sont anxieux à l’idée de parler en public, observe Overbey, en particulier à la suite de la pandémie de COVID-19 et des ordonnances de séjour à la maison qui en découlent.
La réalité virtuelle : IUPUI utilise le logiciel du développeur britannique VirtualSpeech pour sa formation vocale. Jusqu'à présent, VirtualSpeech était principalement destiné à un public professionnel qui avait besoin de développer ses compétences en expression professionnelle, en vente ou en leadership. L'IUPUI est la première institution à l'utiliser dans un laboratoire d'orthophonie, explique Overbey.
Le logiciel a été conçu pour simuler différentes tailles d'audience et distractions, afin de fournir aux utilisateurs un moyen sûr et efficace de s'entraîner à des scénarios de parole réels.
Pour s'entraîner, les étudiants sélectionnent la taille du public et le contexte qu'ils souhaitent simuler, qu'il s'agisse d'un grand auditorium, d'une salle de classe ou d'un entretien d'embauche.
Le programme évalue le rythme de parole d'un élève, la durée, l'utilisation de mots de remplissage, le contact visuel, la direction de visualisation (qu'il regarde l'ensemble du public ou un seul membre), le ton de la voix, la position spatiale et le langage corporel à l'aide du casque et des joysticks. . Un étudiant peut également inclure un plan ou un PowerPoint à référencer lors de sa simulation.
Si un élève échoue dans sa performance, les personnages du public VR réagiront avec ennui : détournant le regard, ouvrant leur ordinateur portable, envoyant des SMS ou posant leur tête sur la table.
Après leur discours, les étudiants reçoivent un rapport du programme contenant des commentaires sur les mesures ci-dessus et les moyens d'améliorer leurs performances. Les étudiants peuvent également utiliser leur licence de logiciel sur leur ordinateur personnel et pratiquer certaines simulations en utilisant leur webcam au lieu du casque VR.
Les étudiants peuvent utiliser les casques dans le Speaker's Lab ou seuls grâce au système de caisse de la bibliothèque.
IUPUI
Le logiciel est disponible en 20 langues différentes, afin que les étudiants qui apprennent l'anglais puissent recevoir des commentaires dans leur langue maternelle s'ils le souhaitent. Les étudiants peuvent également s’entraîner à parler dans une langue étrangère.
Les prochaines étapes :Grâce à une subvention, l'IUPUI a acheté 14 casques pour le Speaker's Lab, 14 casques pour la bibliothèque, deux casques pour Idea Garden et 900 licences pour commencer.